各学院:
大学生数字媒体科技作品及创意竞赛入选教育部高等教育教学学会大学生学科竞赛排行榜单,是引领大学生创新创业、提升实践技能的科技与艺术融合类重要赛项。竞赛依托数媒作品创作,推动数字艺术与智能科技交叉融合,旨在提升学生数字创意表达与技术创新实践能力,培育团队协作精神,助力学生在数字创意、设计实践、技术迭代与产品创新方面综合能力成长。赛事始于2012年,已成功举办11届,2023年入选全国普通高校大学生竞赛榜单,被认定为国A级别学科竞赛。按照学校工作安排,现将相关事项通知如下:
一、参赛对象
我校全体全日制在校学生
二、竞赛日程安排
序号 |
日程安排 |
活动安排 |
1 |
2026年10月23日23:59:59截止 |
大赛报名、提交参赛作品 |
2 |
2026年10月24日—10月28日 |
竞赛校赛/初评 |
3 |
2026年11月2日—11月15日 |
省(市)赛评审 |
4 |
2026年11月19日—11月22日 |
公布入围全国总决赛名单 |
5 |
2026年11月27日—11月29日 |
全国现场总决赛及颁奖典礼 |
备注:
1.以上为竞赛初步拟定时间,具体时间以最新通知为准;
2.全国现场总决赛:将根据赛道主题而确定,总决赛具体举办时间以最新通知为准;
3.全国现场总决赛将根据参赛团队情况而定,具体信息以竞赛官网www.cmit.cn相关通知为准。
三、赛事安排
(一)竞赛命题
1.自主选题:结合学科专业特色、个人兴趣及社会和产业实际需求自主确定选题,注重作品的原创性、创新性、应用性、艺术性和实践价值。
2.指定命题:围绕国家战略需求、时代发展主题、行业应用场景、文化传播需求和智能科技发展趋势设置,引导参赛团队发挥专业优势,推动数字媒体与人工智能等新技术在文化传播、科普教育、社会服务和创新实践中的融合应用。
(二)申报方式、材料及要求
1.提交材料
参赛团队需提交参赛作品的创作过程、运行截图等方面5-10张图片(JPG格式)、作品演示视频(建议5分钟以内),以及作品介绍文档(包括:作品开发平台、主要软件、操作方法及作品的亮点与特色)。
2.作品要求
①完整性:所有参赛作品需要保证提交的文件能够在播放设备上正常运行,如有特殊播放要求,请在参赛表备注栏中写明。
②漫画类型:作品1-3幅为一组,文件格式为JPG,色彩模式CMYK,最小规格不低于A3大小,分辨率300dpi,单张图片大小不超过20M。
③视频类型:提交视频要求,时长不超过15分钟(包含片头、片尾),画幅宽高比16:9,分辨率不低于1920×1080,格式为MP4,应配有中文字幕,单个文件大小不超过300M,系列作品不超过3件。
3.作品上传系统后,校赛选拔结果由系统内选定的评委进行评定,选拔结果另行通知。
(三)团队注册
1.注册时间:报名截止时间前具有正式学籍的全日制在校学生(含:本科生、专科生等)均可报名参赛。
2.团队构成:各高校学生可自由组队,每个参赛团队成员不超过5名学生,每支参赛队须设1-2名指导教师, 负责参赛队伍的指导、管理等工作。
3.参赛注册:参赛团队在竞赛官网www.cmit.cn或mit.Caai.cn完成参赛注册及提交参赛作品。
4.提交时间:填写注册表单及提交参赛作品材料截止时间:截至2026年10月23日23:59:59
四、奖项设置
1.本届竞赛设立省(市)赛区及全国总决赛奖项,包括:一等奖、二等奖和三等奖,其中省(市)赛的一等奖作品将获得推荐参加全国总决赛的入围资格,通过现场总决赛方式共同角逐全国总决赛的一等奖、二等奖;省(市)赛二等奖公示无异议将获得国赛三等奖。
2.校赛初赛将根据参赛作品质量推荐不超过参赛团队40%进入分赛区评审;省赛(分区赛)的获奖数量原则上不超过参评作品数量的40%;由省赛(分区赛)推荐一等奖和二等奖的获奖作品参加全国总决赛。校赛设立一等奖、二等奖和三等奖若干。
3.本届竞赛设优秀组织若干项。
4.竞赛统一颁发获奖证书。
五、其他说明
1.参赛队的参赛内容应该是参赛队员独立设计、开发完成的原创性作品,严禁抄袭、剽窃等行为。凡发现抄袭、剽窃等行为,将取消参赛队伍的参赛资格,并追究有关指导教师和高校的责任。
2.凡已公开发布并已获得商业价值的产品不得参赛;凡有知识产权纠纷的作品不得参赛;与企业合作即将对外发布的产品不得参赛。
3.凡是已经获得其他赛事奖项的参赛作品不得参赛,一经查实将取消该作品所有获奖奖项,并在竞赛官网及参赛团队所在单位通报相关情况。
4.所有比赛后续通知,以校赛群通知为准,因未进入校赛群漏掉消息后果自负。
六、联系方式
校赛通知QQ群:892374329
教务处 生物工程学院
2026年9月29日
初审:郝莹莹 复审:常桢 终审:田孟魁